約 103,218 件
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/576.html
練兵戦とは? 練兵戦詳細 コメント 練兵戦とは? 練兵戦は制限がある状態で練兵戦と新兵戦から出撃したプレイヤーとマッチングします。 高い機体の操作技術が問われるゲームルールです。 練兵戦詳細 ■練兵戦に出撃できる条件 ・パイロットLv20以上 ・ジム[練兵仕様]を所持している ・出撃ステータスが90%以上 ※練兵戦追加記念といたしまして、3周年期間中にログインするとジム[練兵仕様]を全プレイヤーに配布いたします。 ※3周年期間終了後はジム[練兵仕様]は「【設計図】ジム[練兵仕様]」から開発することができます。 「【設計図】ジム[練兵仕様]」はパイロットLv20以上になると戦闘報酬でドロップします。 ※出撃ステータスが90%未満の場合、出撃>出撃タイプ>ゲームタイプ>ゲームルールの一覧に 「練兵戦」が表示されなくなります。 ※ジム[練兵仕様]は「練兵戦」と「演習場」のみ出撃可能です。 練兵戦では以下の制限が発生します。 ■練兵戦での制限 ・特別にチューニングされた[練兵仕様]の機体のみ出撃可能 ・マスタリー、モジュールの効果が発生しない ・戦友出撃不可 ・練兵戦に出撃し、切断および放置ペナルティーが発生した場合、 出撃ステータスが20%低下 練兵戦に出撃すると戦闘報酬にボーナスが追加されます。 ■練兵戦の追加ボーナス ・パーツ枠+2(内1枠はレア3以上確定) ・開発ポイント+1000P 練兵戦に出撃した時のみ、低確率で「高ゲインチケット」、「高ゲインチケットHG」 「高ゲインチケットMG」のいずれかが1枚ドロップする場合があります。 その他の練兵戦の戦闘報酬はスタンダードルールと同様です。 ※練兵戦に出撃するとプロフィール>データベースに練兵戦の項目が表示され練兵戦の プレイデータの確認ができるようになります。 ※練兵戦の出撃回数によって「称号」を獲得することができます。 ※[[ランクマッチ]]期間中は、「ランクマッチ」の練兵戦に出撃することができます。 「ノーマルマッチ」のゲームルール一覧には表示されなくなります。 ちょっと検証 練兵ジム(カッコ内は素ジム) ・ブースト消費:ブーストジャンプ[4秒(10秒)] ブーストダッシュ[6.5秒(6.5秒)] ・ブースト回復:通常時[10秒(4秒)] オバヒ時[6.5秒(5秒)] ・機動性:ブーストダッシュ性能A[89m(80m)] 性能B[850m(750m)] ジャンプ性能[2.5秒(3.7秒)] Sステップ[52m(52m)] Lステップ[93m(93m)] コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 ジムじゃきついっす、せめてザクくれ… - 名無しさん (2018-11-25 14 40 27) 新しくデスアーミーやリーオーでも良いんやで? - 名無しさん (2018-11-25 16 24 45) 練兵戦が追加されて、2枠欲しさに繰り返し出撃してゲーム自体に飽きて引退して、久しぶりにやってみたけどやっぱり練兵戦はない方がいいと思う。面白くない機体で遊ぶ代わりに+2枠か、面白い機体で遊ぶ代わりに機体の強化がしにくいか… - 名無しさん (2018-11-01 15 39 08) 別にあってもいい、デイリー達成しやすいし。それにサブ垢から新兵へのヘイトを減らす意味でもあっても良いと思う。まぁサブ垢でプライム取得率が高いアカウントは出れないようにすればいいんだけどね - 名無しさん (2018-11-01 16 00 29) サブ垢一人でも相手にいるだけで不利になるのほんとひでぇ、戦闘で勝てても機動力とマスタリーの差で中継はどうあがいても不利だし - 名無しさん (2018-10-27 12 59 32) いつまでもサブ垢がいなくならないのは同じやつが何回も垢作ってんだろうか?よほどヒマな上に金がないんだな。選べる機体もそれほど多くもないのによく飽きねーな。まあそれで喜ぶくらいだから精神的にもおかしいのが多いんだろうけども。 - 名無しさん (2018-10-22 01 20 28) 逆に言えばサブ垢は機体選べるからな、未だにジムしか選べん練兵の方が飽きてやめる確率高いのも問題だろうな - 名無しさん (2018-10-22 01 49 48) 選べるつったって初期段階のラインナップもそうないし、本垢で色々作成強化したほうがいいだろうに金がない、高レベル帯で腕もない、 - 名無しさん (2018-10-22 20 27 19) 途中送信しちゃったごめ。金がない、高レベル帯で勝つ腕もないから新兵戦でサブ垢でイキりたい、なんて金落とさねえ奴らを喜ばせるだけの現状は運営からしてもテコ入れすべきなのに開発に人がいねえんだろうな。バンナムもブラックだねえ。 - 名無しさん (2018-10-22 20 31 52) 報酬+2目的のみで行くっていうの重々承知してるけどあえて言いたい。新兵側も制限かけるべきじゃね? 具体的には出撃ステ90%を下回ったらスタダしか出れないようにするみたいなさ。仮にガチ新兵だったとしてもすぐ切る奴なんて迷惑なだけだし。 - 名無しさん (2018-10-18 22 33 53) 回線は一律で規制かけて欲しいね。今日有り得ないほどラグい奴に遭遇してわけわからんことになってた。そいつのステ見たら3.4%、お話になりませんわ - 名無しさん (2018-10-19 02 21 30) 久々に出撃してみたら俺含め練ジムが2人しかいなかった。これじゃあただサブ垢野郎が増えただけだ。サブ垢問題が解決できないならいっそこんなルールは無い方がいいのでは? - 名無しさん (2018-10-18 16 59 22) 前からサブ垢だらけでそこに練兵が参入しただけやろ - 名無しさん (2018-10-18 17 26 58) そうなの? 練兵狩るためにサブ垢作ったって話を聞いてな。そんな奴がそいつ以外にも居るんだと思ってたよ - 木主 (2018-10-18 19 21 26) 狩るために作るんじゃなくて、サブ垢を作って支給で遊ぶためやろ - 名無しさん (2018-10-18 19 42 01) 人に迷惑かけてる=悪いことをしてるって自覚して欲しいもんだ。真っ当な使い方をしてる側が遊びに付き合わされて不快な気分を味わう義理はない - 名無しさん (2018-10-19 02 32 15) サブ垢問題もあるかもしれないが、ジムしか使えないのも問題じゃないですかね?俺も50戦ほどして飽きたし。 - 名無しさん (2018-10-18 19 01 05) 確かになぁ。練兵機はただでさえ重くてストレスなのに、機体が特に面白みのないジムだもんなぁ。他に機体が選べればもう少し人が入りそう - 木主 (2018-10-18 19 23 40) 複数の種類作って強さのバランス取れると思えないからジムオンリーでいいけど、ジャンプで有り得ないほどゲージ減るのやめて欲しい。回復も遅いからSFS呼ばないとちょっとした段差も登れなくて凄いイライラする。 - 名無しさん (2018-10-19 02 19 12) サブ垢で練兵に出で無双・・・多いね。通常勝てない可哀想な方々なのかな? - 名無しさん (2018-10-14 23 18 54) 前に雑談板だかで湧いてたイカレ野郎からすると「無限出撃できる暇つぶしwwwルール違反もしてないし迷惑もかけてないだろ?www」らしいよ。なんのために新兵と練兵で機体性能差つけてるのかわかってないみたい - 名無しさん (2018-10-15 00 01 01) 人が来ないぞ兄弟! - 名無しさん (2018-10-13 14 07 28) 一回やってもサブ垢いる時は時間置くんで… - 名無しさん (2018-10-13 14 21 02) 改めて練兵戦に出てくるジム砂はひどいと思った、幾ら何でもワンコンで即死はさすがにないわ - 名無しさん (2018-10-10 19 56 53) さっき、練兵戦出たら、サブ垢7人っと思ったら、ガチの新規さんばかりだったわ。 - 名無しさん (2018-10-10 17 41 33) もしかしてランクマ中サブ垢少ない? - 名無しさん (2018-10-04 20 55 09) 今回は2週間だし、RPも20万まであるから、サブ垢まで手が回らないかもね~。 - 名無しさん (2018-10-04 20 58 19) そろそろ機体増やしてくれないかな、使用機体ランキングのトップに練兵ジムが居座るのどうにも嫌だから練兵行きたくなくなるし - 名無しさん (2018-10-04 11 57 55) 練兵戦でサブ垢使ってる奴に戦略で - 名無しさん (2018-10-02 23 17 01) 勝ったら超粘着ファンメしてきて大草原w - 名無しさん (2018-10-02 23 17 52) 新しく始めたら経験者は新兵戦行ったらダメなの?初期機体でスタンダード出ないといけないの? - 名無しさん (2018-10-02 13 41 07) ダメってことはないけど、無双しすぎて逆に面白くないんじゃない?新兵戦でも練兵戦でも強機体はあまり使わず、バランスを考えてみたらいかが。 - 名無しさん (2018-10-02 14 08 38) そもそも新しく始める経験者って何?アカIDでも忘れたの? - 名無しさん (2018-10-02 17 12 28) 140回出撃してるのにチケット1枚もでない。何戦出撃すれで入手できるのか・・・・ - 名無しさん (2018-09-29 14 02 33) 俺は150戦位で一枚MGチケット出たよ。その後180位で普通の高ゲインチケットが出た。こればっかりは運だよね…諦めなければ出るよ! - 名無しさん (2018-09-29 16 13 13) 212回出撃してるが、まだ1枚も出ていない。 - 名無しさん (2018-10-02 23 33 56) 実装された日に4戦目位でHGでたけど、それ以降出てない - 名無しさん (2018-10-03 00 55 52) ガチ新兵ってチュートリアルすらやらないもんなの?SFSどころかブースト噴かす事もできずにひたすら歩いてるようなの結構見かけるんだけど - 名無しさん (2018-09-26 22 39 34) 世の中には説明書読まない勢がたくさんいるんだ。やってれば覚えるだろの精神でな... - 名無しさん (2018-09-26 23 10 26) 与ダメ10000超えた - 名無しさん (2018-09-25 02 20 31) 錬ジだったら素直に賞賛だけど、サブ垢砂だったら論外。 - 名無しさん (2018-09-25 13 51 43) 拠点第三無しで練ジムに10000は無理だもんな~。6000行けば良い方だわ。 - 名無しさん (2018-09-25 16 23 11) 第3バフあっても錬ジで1万は無理だよね。 - 名無しさん (2018-09-25 23 42 30) じゃあ僕は論外ですねー笑 - 名無しさん (2018-09-26 01 31 29) 砂使って錬ジム相手に1万はしょぼい。だからオマエはサブ垢止まりなんだよ。腕に自信あるんだったらスタダ来いよ。 - 名無しさん (2018-09-27 03 27 46) 練兵始まってから30戦以上はやってるけど俺以外に1万超えてるサブ垢勢見たことないよ。次々と囲まれて相手してて移動とか必要なくてやっと達成出来たから簡単なことではないよ。 - 名無しさん (2018-09-27 09 31 23) 練ジムで与ダメ6000や7000出してる人なら砂やジンと言わず、ジムですら1万出せると思うぞ - 名無しさん (2018-09-29 14 18 40) それはサブ垢でやったことない人が幻想抱いてるだけ。練ジムだけ撃破して与ダメ10000超えるために、何機撃破しなきゃいけないと思う?当然味方も戦うし制限時間もあるし、足回り悪い低コス機でいちいち撃破して回ってたんじゃとても間に合わない。 - 名無しさん (2018-09-29 17 25 19) メインで勝てないからってサブ垢でイキっても誰も褒めるわけないだろ虚しいやつだな - 名無しさん (2018-10-22 01 03 42) 性能差なかったらフルボッコだろ?(笑) - 名無しさん (2018-09-28 02 32 35) ジム砂は兎も角リーオーとかエアリーズとかフラッグとか、普通の初心者は乗らないだろって機体で新兵突っ込んでるの見るとそこまでしてイキリたいのかよと... - 名無しさん (2018-09-25 01 13 42) サブ垢対処しようがないんだったら練兵戦仕様の機体だけを増やしてほしいよね。 - 名無しさん (2018-09-23 21 02 32) ガチ新兵が泣きを見るぞ - 名無しさん (2018-09-23 22 31 55) 初心者以下の練兵増えてきたな、よく練兵PLまでプレイできてたなってようなのがいるからちょっと面白い、味方にはいらんけど - 名無しさん (2018-09-23 07 11 12) 何千試合としてきて未だに初心者みたいな動きする奴いるよな。何十時間もかけて成長しないって思考が停止してるとしか思えない。 - 名無しさん (2018-09-24 22 28 44) まぁサブ垢よりは全然マシだし、所詮ゲームだし、下手なのは仕方ない! - 名無しさん (2018-09-29 14 05 23) コメントログ
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/390.html
バトオペNEXTや特定機体に対する懺悔&謝罪などを書き込むのに利用してください。 他人の懺悔に対して返答する行為、短時間に懺悔を連投する行為は禁止とさせて頂きます。 禁止事項に抵触しているコメントは消去・ログ送りの対象となります。 悪質な行為に対しては即書き込み禁止処分(レッドカード)になる場合もあり得ます。ご注意ください。 現在、愚痴板・懺悔板おいて「コメントが反映されない不具合」が発生しています。 緊急処置として、愚痴板・懺悔板で使用していたコメントフォームを破棄。 代わりに要望板のコメントフォームを流用しています。 そのため、枝付けが可能となってしまいました。 しかし、「他人の愚痴・懺悔に対して返答する行為」は禁止のままです。 処分の対象となりますので、絶対にやめてください。 本人による、追記や誤送信の枝付けも不可です。お気を付けください。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 コメント 名前 マジでサイテーなチーム。一生鬼ごっこしテロ幼稚園児 - 名無しさん (2019-01-29 15 07 13) 書くところ間違えました。本当に懺悔です - 名無しさん (2019-01-29 15 08 05) 先ほどの敵チームのエアリーズさん。ごめんなさい。GP02Aに称賛しました。大人げなくてすいませんでした。 - 名無しさん (2019-01-26 03 54 06) サービス終了を見て、アンスコしてしまいました。残ったパイロット達頑張って支えて行ってください。 - 名無しさん (2019-01-18 16 32 56) すまねえ、アトラスさん。久々の参戦で焦ってしまいひどいFFしちまった。謝罪チャットどこにしまったかも確認してなくてとっさに謝れなかった。申し訳ねえ - 名無しさん (2018-12-22 20 56 35) レクス使って与ダメ3桁とか何やってたんだろ俺 - 名無しさん (2018-12-21 02 20 57) クシャで5落ちしてすみません - 名無しさん (2018-11-29 22 43 28) マッチング中に寝落ちしてしまいすみませんでした。2〜8時の間でマッチングキャンセルされた人本当に申し訳ない - 名無しさん (2018-11-29 08 22 16) どうも開幕闇討ちジャスティスに即落ちしたフルコーンです。覚醒するまで戦犯かましてすいませんでした。格闘が振れないことを思い出して咄嗟に下がった途端に狩られました。本当に足引っ張って申し訳ない。次はあいつででます。本当にすいません。 - 名無しさん (2018-11-27 10 01 44) サイコザクで4落ちしてしまってすみません - 黄緑金黒サンドロック (2018-11-27 09 30 31) どう考えても自分がラグアーマーで勝っちゃって申し訳ない⋯⋯にしても第三の撃破が相手側って表記出てたのになぜかこっち側にバフが付いてるの含め色々とほんと申し訳ない⋯⋯ - 名無しさん (2018-11-21 21 47 01) 出撃前編成画面で一度ホーム画面戻ってて、さぁそろそろ試合開始かなとゲームに戻ろうとしたら誤って隣のゲーム起動してしまって切断してしまった…朝の希少な時間を申し訳ない… - 名無しさん (2018-11-21 07 35 48) 負けて「すまない」って打つつもりが「ありがとうございました」になってた。大して活躍もしてないのに失言とか最悪やん… - 名無しさん (2018-11-15 22 33 04) 初めて6落ちしてしまいました。味方の方すみません。 - 名無しさん (2018-11-13 13 12 10) 興味本位でブリッツ使って3桁叩き出してごめんなさい… - 名無しさん (2018-11-11 19 19 25) おとなしく天乗ります… - 名無しさん (2018-11-11 19 19 47) する気は一切ないなかったのに - 名無しさん (2018-11-11 10 58 03) ログ/2
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29847.html
登録日:2014/09/14 Sun 08 38 06 更新日:2024/08/10 Sat 06 45 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 ACE Another Century's Episode Garnet_Moon PS2 クラウドブレイカー ゲシュペンスト ゲーム バンプレスト フロムらしさの溢れるダークストーリー フロムソフトウェア 壊せ! 全部壊すんだ! 島谷ひとみ 神OP 神ストーリー 難民船団阻止 これは、UCE所属の戦艦のようです!! やめろぉー!!やめるんだぁー!! 何をしているのかわかっているのか!? 誰か……あいつらを止めてくれぇー!!! 壊せ!! 全部壊すんだッ!!!! 2005年1月に発売されたフロムソフトウェア制作、バンプレスト発売のPlayStation2向けロボットアクションゲーム。 後の2、3にて人気作として名を馳せるそしてR、Pで急落する通称ACEシリーズの初代作品。 キャッチコピーは「背負えるか、エースの宿命」 初代作品ということで色々模索段階にあったのか後発の作品と比較してもかなり独特。 機体強化は一から順繰りではなく限られたメモリスロットを使って割り振る形式。 しかも比例的に強化されるのでは無く一方を上げたら対応するもう一方の数値は下がるタイプ(一応上昇値の方が数値が高い)。 両方のパラメを強化すれば上昇値のみに出来るがその数値は片側のみを延ばした数値に劣るというなかなか悩ましいシステム。 僚機出撃機能もあるが画面上で活躍する続編とは違って音声と情報のみと少々寂しくどっちかと言えば別動隊出撃状態。 特に操作性はかなり差があり、上下移動、視点移動などは続編と同じ感覚で行おうとするとかなり困惑するだろう。 このように粗が目立つ部分も多く続編の2や3の方がブラッシュアップされていて良い(特にUI周り)と言うプレイヤーも少なくないがストーリーに関しては話が別。 どちらかといえばスパロボ的展開の目立つ2、3と違って本作ではストーリーもフロムの作ったそれであることがまじまじとわかる内容となっている。 というか冒頭の時点で砂嵐の混じるモノクロ映像と原作キャラの語りによる回想録というかなり変わった演出が取られていたり。 そういう感じでストーリーに関しては本作のようなフロムらしさの目立つダークな雰囲気を継承してほしかったという声も大きい。 特にミッション43の「難民船団阻止」は本作を直接やったことない人でも耳にしたことがあるかもしれない伝説回として名高い。 ○参戦作品 聖戦士ダンバイン 重戦機エルガイム 機動戦士Ζガンダム 蒼き流星SPTレイズナー 機甲戦記ドラグナー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 新機動戦記ガンダムW ブレンパワード 劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- バンプレストオリジナル フロム・ソフトウェアオリジナル バンプレからスパロボシリーズの量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ、フロムの叢 -MURAKUMO-からクラウドブレイカーが参戦。 (厳密にはクラウドブレイカーを下地にしたオリジナル機だが) 主人公と呼べる存在はおらず各原作キャラの掛け合いが中心となってストーリーが進んでいく。 今は亡き鈴置洋孝氏存命中に作られた作品なので、ストーリーにグイグイ絡んでくるブライトさんも見れる。 オリジナルを除いて、いるだけ作品と呼べる作品も無く大なり小なり全てがストーリーに絡んでくる。 そのこととZ、CCAが一緒にあることからわかるかもしれないがあの金ピカ大好きヘタレグラサンは当然の様に裏切りやがります。 しかも何とラスボスという厚待遇で。 操作性の違いもあって強機体についても後の作品とは結構な違いがあったりする。 2ではシリーズ纏めて最弱候補に分類されてしまうレイズナーのザカールなんかが特に顕著。 OP Garnet Moon ED 祈り 共に島谷ひとみ 後の3において深紅を歌うことになる島谷ひとみ女史による素晴らしい主題歌と共にリアル頭身のロボットたちが戦場を駆け巡る迫力あるOPムービー。 その光景は正に圧巻の一言に尽き、フロムは初代の時点で変態だったということをこれでもかと思い知らせてくれる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やはり戦車ではスーパーロボットには勝てないのか。あと謙虚なナイトの代名詞は3の深紅のほうじゃないのか? -- 名無しさん (2014-09-14 08 51 46) OP…あの曲と共に戦場を駆け回るロボットの姿が最高にかっこよかったがやっぱり人気高いんだな -- 名無しさん (2014-09-14 09 20 57) アクション下手だから半分も楽しめずに売った。 -- 名無しさん (2014-09-14 12 06 19) 終盤の展開はまさにキャッチコピーの通り、余りにも重く苦いものを背負って、それでもなお地球を護る為に戦わなきゃいけない。 -- 名無しさん (2014-09-14 13 03 33) カメラから見えないとこで敵を墜として支持率守る作品なんて他には無いだろうな -- 名無しさん (2014-09-14 13 58 48) 対戦は割とバランス取れてるのよね・・・黒百合オージザカールの3強とエルガイムの1弱を除けば -- 名無しさん (2014-09-14 16 32 08) 原作知ってないと訳わからんけど、知ってるとかなり作り込まれたシナリオとわかる。しかし原作で生存のキャラが死ぬなんてw -- 名無しさん (2014-09-15 18 30 09) ル・カイン最後の台詞はグラドスが地球征服してないから意味不明でしなかった。 -- 名無しさん (2014-09-21 06 53 50) スパロボのノリを期待すると鬱になる -- 名無しさん (2014-10-24 00 50 30) 本気になったシャアならアムロを殺せると言われてるけど、このゲームのシャアがその本気になったシャアなんだろうな。難民船団を見逃せば地球壊滅、シャトルを撃墜すると虐殺者として世界の敵扱い、まじでえげつない作戦を仕掛けてきてるな今作のシャア。 -- 名無しさん (2014-11-10 02 08 59) ブライトさんとノインがやたら目立っていたね。 -- 名無しさん (2014-11-29 10 52 52) ↑6 -- 名無しさん (2015-05-22 18 34 30) 間違えた。 ↑7 つってもクラウドブレイカーで黒百合に勝てたこともあるし、ある程度の機体差ならひっくり返せないこともない。今でも対戦は全シリーズで一番盛り上がると思う -- 名無しさん (2015-05-22 18 37 22) BGMの独特なアレンジが好きだったなぁ -- 名無しさん (2016-11-30 23 38 24) 鈴置ブライトがオリジナルのボイスでバリバリ喋ってくれるんだよなぁ。ゲーム関係では鈴置氏が携わった最後の作品だっけか? -- 名無しさん (2017-11-06 12 45 12) 最初に使えるオリジナル?機体が、遠距離武器皆無の量産型ゲッシーⅡとフロムゲーの高火力遠距離機体って序盤だけバランスどっか行ってるよな。 -- 名無しさん (2017-11-06 15 44 07) 殺されるマイヨとジョナサン -- 名無しさん (2023-05-19 23 18 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/5.html
機体 テンプレ 装甲値は津田沼値準拠 テムジン707系列 707J 装甲値 950 Ver7.5は通常選択可能 Ver7.6からは通常選択不可 派生機体 707J+ 装甲値 850 派生機体 707J/C 装甲値 900 派生機体 10/80adv 装甲値 650 Ver7.7から出現 派生機体(レア易) テムジン747系列と機体支給互換あり 通常選択不可なので使うにはテムジン747系列から支給させる必要がある アファームドJ系列 J TypeC 装甲値 950 通常選択可能 J TypeA 装甲値 1000 派生機体 J TypeG 装甲値 950 派生機体 J TypeX 装甲値 850 派生機体(レア易) J TypeM 装甲値 1000 Ver7.7から出現 派生機体(レア難) アファームドT系列と機体支給互換あり フェイ-イェン系列 Vivid Heart 装甲値 850 通常選択可能 Blue Heart 装甲値 900 派生機体 Panic Heart 装甲値 800 派生機体 Cinderella Heart 装甲値 850 Ver7.6から出現 派生機体(レア易) エンジェラン系列 ガラヤカ系列と機体支給互換あり ボックス系列 Dan 装甲値 1000 通常選択可能 Age 装甲値 900 派生機体 Joe 装甲値 1100 派生機体 Jane 装甲値 1050 派生機体 Danny 装甲値 1000 派生機体(レア易) Bob 装甲値 1350 派生機体(レア易) U-ta 装甲値 800 Ver7.6から出現 派生機体(レア難) Mariko 装甲値 1100 派生機体(レア易) Tetsuo 装甲値 1325 Ver7.7から出現 派生機体(レア難) マイザー系列 Δ 装甲値 790 通常選択可能 Η 装甲値 800 派生機体 Γ 装甲値 785 派生機体 スペシネフ系列 景清系列と機体支給互換あり ライデン系列 512E2 装甲値 1200 通常選択可能 512E1 装甲値 1200 派生機体 512A 装甲値 1300 派生機体 512D 装甲値 1200 派生機体 512N2 装甲値 700 Ver7.7から出現 派生機体(レア難) 512N1 装甲値 700 Ver7.7から出現 派生機体(レア難) バル系列 BAL d MEORA 装甲値 1050 通常選択可能 BAL b CISTA 装甲値 950 派生機体 BAL v TIGLA 装甲値 1150 派生機体 BAL m RINO 装甲値 1000 派生機体(レア易) BAL m LANDA 装甲値 900 派生機体(レア易) BAL s RIMSO 装甲値 1100 派生機体(レア易) スペシネフ系列 罪 装甲値 900 通常選択可能 戦 装甲値 900 派生機体 終 装甲値 900 派生機体 マイザー系列 景清系列と機体支給互換あり エンジェラン系列 慈愛 装甲値 950 通常選択可能 治癒 装甲値 850 派生機体 慰撫 装甲値 900 派生機体 フェイ-イェン系列 ガラヤカ系列と機体支給互換あり テムジン747系列 747A 装甲値 1050 Ver7.6から出現 通常選択可能 747F 装甲値 900 Ver7.6から出現 派生機体 747H 装甲値 1125 Ver7.6から出現 派生機体 747T 装甲値 450 Ver7.6から出現 派生機体(レア難) テムジン707系列と機体支給互換あり アファームドT系列 T TypeF 装甲値 1100 Ver7.6から出現 通常選択可能 T TypeD 装甲値 1100 Ver7.7から出現 派生機体 T TypeB 装甲値 1150 Ver7.7から出現 派生機体 T TypeX 装甲値 950 Ver7.7から出現 派生機体(レア難) アファームドJ系列と機体支給互換あり 景清系列 風 装甲値 1000 Ver7.7から出現 派生機体 林 装甲値 1050 Ver7.7から出現 派生機体 火 装甲値 1100 Ver7.7から出現 派生機体 山 装甲値 1050 Ver7.7から出現 派生機体 凬 装甲値 1000 Ver7.7から出現 派生機体(レア易) マイザー系列 スペシネフ系列と機体支給互換あり 通常選択不可なので使うにはどちらかから支給させる必要がある ガラヤカ系列 GUARAYAKHA 装甲値 800 Ver7.7から出現 派生機体 フェイ-イェン系列 エンジェラン系列と機体支給互換あり 通常選択不可なので使うにはどちらかから支給させる必要がある
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22721.html
登録日:2013/09/07 (土) 00 39 55 更新日:2022/09/04 Sun 15 39 27 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COT POJ ソルテッカマン ニムバス フェルミオンキャノン プレイヤーキラー 名機 数の暴力 超魔装機より強い 魔装機神 サイバスター「天敵だったジンオウがいない…もうやられる心配なんかないなwwwww」 ゴゴゴゴゴゴ サイバスター「むっ、誰だ!?」 ニムバス「フェルミオンキャノン! ・・・…これで今夜もくつろいで熟睡できるな」 ニムバスとは魔装機神Ⅲに出てくる魔装機及び恐怖の象徴である。 機体色は緑で属性は火、守護聖霊は熱気。 盾に収納したシールドミサイルと近接武器のソードブレイカー、両肩のフェルミオンキャノンが武器。 基本的にパーゼミュート社の傭兵の班アンティラス隊のホルヘ、ニーナ、名無し兵が乗ってくる。 序盤から中盤にかけては「試作ニムバス」となっているが、それ以降はいつの間にか正式採用されたのか「試作」がとれて普通のニムバスとなる。 試作とかいいながら20機も30機もいた気がするが…まあ気のせいだろう。 こいつ所謂敵の雑魚魔装機のポジションなのだが… 他の魔装機と比べ明らかにスペックがイカれている。 まず目に付くのはこいつのフェルミオンキャノンの火力。 序盤こそ3000弱しかないが(それでもジャオーム相手なら一撃必殺)最終的に8000オーバーの火力となる。 8000となるとフル改造した魔装機神でも3、4発耐えれるかどうかの超火力である。 あるステージで敵のダイオン(風属性)と対立させることができるが、ものの見事に10000以上あるダイオンのHPをガリガリ削るレイプっぷりを堪能できる。 おまけにこの超火力が気力無しで低燃費で移動後5マスという脅威的なスペックである。 次にこいつのHP。 最新型ということを考慮してか他の魔装機と一回り位HPが高い。 終盤には12000程までに上がる。 ここまでくると必殺技にも耐えてくるようになり、気力が溜まっていないユニットは地獄を見る。 最後に決まって集団で現れることである。 魔装機神ⅢはHPの低い味方及び一撃で倒せる機体を狙うようにAIが作られている。 最初に狙われ当たってしまった場合第2第3の攻撃が集中する羽目になってしまい、その全てを回避しなければ大体死亡である。 また密集するため背面がとりにくく高いHPと相まってこちらを圧倒してくる。 量産機のはずなのに指揮官機のゼルヴォイドヴァストより圧倒的に厄介かつ強い。 この圧倒的な強さからプレイヤーからはニムバスゲー、魔装機神より魔装機が強くなるとは…、ワンオフ機より量産機の方が強い(確信)とか色々物議をかもすことになっている。 一応弱点もあり、 火の低位であるため今回優遇のガッデスに滅法弱い。 他の雑魚にも言えることだが、AIを利用しゴーレムやギオリアス等の囮で釣れる フェルミオンキャノンの命中が低いため高所にいる回避の高いユニットには当たりにくい といった弱点もあるため何とかなったりする。 なお顔の見た目が某バニシングに見えなくもない。 また武器がフェルミオンと付くためソルテッカマンとも言われる。 シリーズ最新作である魔装機神Fではムデカの乗機として味方に参入する。 機体カラーは黒になっており、幾つか武装が追加されている。防御力に難はあるが射程の長い射撃武器やソードブレイカーの状態異常の優秀さなどから使いやすく、ディーグリッドと並んで砲台として活躍できる。 しかし肝心のフェルミオンキャノンに気力制限が付き、P武器でなくなったためプレイヤー陣から酷評されており「何このニムバスの偽物」「強化されてフェルミオンキャノンがP武器になるんだよな?」と散々な言われようである。 ムデカが突撃を覚えるため一応、前作の動きを再現する事ができる。 余談だがバニシング注意報は鳴らない(公式でバニシング警戒してるのもどうなのよ)。 追記・修正はフェルミオンキャノンを受けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピーキーな高性能専用機より、ソツのない量産型の数を揃えたほうが有利という好例だな。 -- 名無しさん (2013-09-07 04 21 56) 取り敢えず十機程融通してほしい -- 名無しさん (2013-09-07 05 16 05) 俺は顔はデュラクシールの顔だと思った。バニシングもデュラクシールもガンダムが元だから当然と言えば当然。 -- 名無しさん (2013-09-07 16 44 25) と思ったらデュラクシールⅡはパーゼミュートの元会社、マルテナ社が造ったし、本当にデュラクシールを元にしてる可能性が高いと気づいた。 -- 名無しさん (2013-09-07 17 44 02) まぁ大量生産を可能にした超魔装機と言われてますしね -- 名無しさん (2013-09-08 05 46 21) まぁ、1対1やったら普通にこっちが勝てる性能ではあるんだけどね。やっぱ量産前提 -- 名無しさん (2013-09-14 20 23 36) Fで味方として使えるみたいだけど弱くなる予感しかしねぇ -- 名無しさん (2014-08-17 00 30 29) 弱くないよむしろソードブレイカーが超優秀、やっぱニムバスって最高だわ -- 名無しさん (2014-09-01 08 26 23) ロザリーとの -- 名無しさん (2014-09-01 08 33 41) ↑ミスった。ロザリーとの合体技も使えるようになるおかげで火力も手に入るという…やったねムデカさん -- 名無しさん (2014-09-01 08 34 50) 今作では屈指の強機体だね -- 名無しさん (2014-09-03 07 46 03) 気力制限が付き、P武器でなくなったためプレイヤー陣から酷評されており むしろ、ソードブレイカーとモービットチェイサーの特殊効果とロザリーとの合体技で早い段階で高評価だったと思うんだが -- 名無しさん (2014-09-08 05 38 03) ↑酷評されてるってのはニムバスそのものの事じゃなくてフェルミオンキャノン単体じゃね -- 名無しさん (2014-09-08 12 18 05) ふむ、あえて言うなら「ニムバス ムデカスタム」とでも言うべきかw -- 名無しさん (2014-09-09 00 11 13) R-GUNに似てると言われるが言うほど似てるか? -- 名無しさん (2014-09-15 01 36 45) 「罪深き者たちよ、裁かれるがいい!」 -- 名無しさん (2014-09-15 01 48 19) ラングランは和平結んで正解だったと思える機体。ラセツ存命中に量産され他戦線に投入されていたらと思うとゾッとする。 -- 名無しさん (2014-09-26 17 47 47) 何気にワンオフ機やら魔改造機しかいない自軍の中でほぼ唯一の量産機。 機体性能の素性の良さとムデカの技量が光る機体だな。 -- 名無しさん (2014-10-10 07 30 01) ↑リジェリオールとディーグリットも量産機なんですが -- 名無しさん (2014-10-10 11 07 17) ↑CL以外は最後まで残らない、ディーグリッドとか途中で解体される -- 名無しさん (2014-10-10 11 13 17) ジオンの騎士(笑)かと思った。 -- 名無しさん (2016-01-10 19 45 27) やっぱアゴバスさんが頭に -- 名無しさん (2016-05-30 04 39 51) オジさんは超人ロックだね、ニムバスかニンバスかわからなくなるけど -- 名無しさん (2019-01-04 18 07 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srtrpg/pages/17.html
これはキャラクターがどれだけ性能の高い機体に搭乗する事ができるかという能力的特徴です。 これは具体的にはそれぞれの機体のもつ機体ポイント(以後KP)であらわされ、キャラクターは自分のもつKPと同値までの機体に搭乗できます。 キャラクターは初期状態で20(機体レベル1)のKPを持っており、CPを1割り振るごとに15KPづつ上昇させる事ができます。 その後、イベント、進行上の展開により機体レベルが上昇することでKPが上昇する事もあります。 基本的にKPが高い機体ほど性能の高い機体ということを意味します。 またKPの低い機体でも、改造(ビルドアップ)を施す事により性能を向上させる事ができます。 プレイヤーは通常、自分のKP以下のGMが提示する機体(あるいは機体サンプルデータに掲載されている機体)から一体、自分の機体を選択することが出来ます。 さらに、その機体のKPが自分のKP以下だった場合、その差分KPを機体の改造に使用出来ます。 あるいはGMが許可した場合、プレイヤーは一から機体をデザインする機体の構築を行う事が出来ます。 ■機体レベル 機体レベルとはCPを費やす事以外で得られるKPを決定する要素です。 これはストーリー上のイベントや進行、その他の要素(スタイル「運命」等)により上昇する事があります。 基本的に機体レベルが上昇するのは機体の乗換え、機体の全面的な改修、機体の進化などが起こった時となります。 またGMの裁量により、最初から1以上の機体レベルで始めることも可能です。 機体レベル 機体ポイント(KP) 1 20 2 50 3 100 4 150 5 200 以後+1レベルごとに+50KP →機体サンプルデータ →機体の改造(ビルドアップ) →機体の構築(アセンブル)
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/594.html
~1周年 ~2周年 ~3周年 ~4周年 コメント 名称 キャンペーン 先行入手 Lv.6開放 Lv.7開放 Lv.8開放 復刻 強化パーツ 備考 ~1周年 ウイングガンダム 2015/09/10 2017/03/09 2018/05/01 2018/12/13(集中開発・強化) 2016/01/21、2018/06/07 ガンダニュウム合金装甲材 ~1周年 ガンダムヘビーアームズ 2015/09/10 2017/03/09 2018/05/01 2018/12/13(集中開発・強化) 2016/01/21 ガンダニュウム合金装甲材 ~1周年 Zガンダム 2015/10/08 2017/02/22 2018/06/28 2018/12/06(集中開発・強化) 2016/02/12 ムーバブル・フレーム構造材 ~1周年 ハンブラビ 2015/10/08 2017/02/22 2018/06/28 2018/12/06(集中開発・強化) 2016/02/12 ムーバブル・フレーム構造材 ~1周年 ガンダムEz8 2015/10/24 2017/07/06 2018/10/25(集中開発・強化) 2016/02/25 ~1周年 グフ・カスタム 2015/10/24 2017/07/06 2018/10/25(集中開発・強化) 2016/02/25 ~1周年 ガンダムデスサイズ 2015/11/12 2017/03/09 2018/05/01 2018/12/13(集中開発・強化) 2016/05/25 ガンダニュウム合金装甲材 ~1周年 リーオー 2015/11/12 2017/08/10 2018/05/10 2018/12/20ランクマッチFINAL 2016/05/25 ~1周年 キュベレイ 2015/11/26 2017/02/22 2018/07/05 2018/12/06(集中開発・強化) 2016/06/07 ムーバブル・フレーム構造材 ~1周年 百式 2015/11/26 2017/02/22 2018/07/05 2018/12/06(集中開発・強化) 2016/06/07 ムーバブル・フレーム構造材 ~1周年 ユニコーンガンダム 2015/12/17 2016/12/20 2017/12/19 2018/11/22 2016/03/25、2016/04/09、2016/09/21、2017/09/21 サイコ・フレーム構造材 ~1周年 フリーダムガンダム 2015/12/28Season1 2017/01/19 2017/12/07 2018/11/01(集中開発・強化) 2016/08/25 Nジャマーキャンセラー構造材 ~1周年 ジャスティスガンダム 2015/12/28Season1 2017/01/19 2017/12/07 2018/11/01(集中開発・強化) 2016/08/25 Nジャマーキャンセラー構造材 ~1周年 ガンダムエクシア 2016/01/28 2017/03/23 2018/04/12 2018/11/08 2016/07/08、2016/11/25、2017/10/19 GNドライヴ構造材 ~1周年 ユニオンフラッグ 2016/01/28 2017/08/10 2018/04/19 2018/12/20ランクマッチFINAL 2016/07/08、2016/11/25、2017/10/19 ~1周年 ストライクガンダム 2017/06/01 2016/02/17配布*1 2017/06/01 *1 50万DL突破記念キャンペーン ~1周年 トールギス 2016/02/18 2017/05/11 2018/05/10 2018/12/20ランクマッチFINAL 2016/07/25 ガンダニュウム合金装甲材 ~1周年 アレックス 2016/03/03 2017/04/06 2017/12/19 2018/12/13 アポジモーター材 ~1周年 ガンダム・バルバトス(第3形態) 2017/03/31 2016/03/03配布*1 2017/03/31 2018/02/15 2018/10/11 エイハブ・リアクター構造材 *1 「ガンダムブレイカー3」初回封入特典 ~1周年 シナンジュ 2016/03/14Season2 2016/12/13 2017/12/19 2018/11/15(集中開発・強化) 2016/07/02、2016/08/25、2016/09/21、2017/09/21 サイコ・フレーム構造材 ~1周年 ガンダムデュナメス 2016/04/01 2017/03/23 2018/04/19 2018/11/08 2016/11/25、2017/10/19 GNドライヴ構造材 ~1周年 プロヴィデンスガンダム 2016/04/14 2017/06/01 2017/12/07 2018/11/01(集中開発・強化) Nジャマーキャンセラー構造材 ~1周年 ZZガンダム 2016/04/28Season3 2017/07/25 2018/02/20 2018/12/20ランクマッチFINAL 2016/08/25 ムーバブル・フレーム構造材 ~1周年 トールギスll 2016/05/19 2017/05/11 2018/05/10 2018/12/20ランクマッチFINAL ガンダニュウム合金装甲材 ~1周年 キュベレイMk-ll 2016/05/31 2017/07/25 2018/12/20ランクマッチFINAL ムーバブル・フレーム構造材 ~1周年 ガンダム試作1号機 2016/06/13Season4 2017/05/02 2018/04/05 2018/11/29(集中開発・強化) 2016/08/25、2016/10/25 アポジモーター材 ~1周年 イフリート改 2016/06/30 2017/04/06 2018/09/20(集中開発・強化) 2018/12/20ランクマッチFINAL アポジモーター材 ~1周年 ブルーディスティニー1号機 2016/07/14Season5 2017/04/06 2018/09/13(集中開発・強化) 2018/12/20ランクマッチFINAL 2016/08/25 アポジモーター材 ~1周年 ヤクト・ドーガ(クェス機) 2016/08/04 2017/05/25 2018/10/11(集中開発・強化) サイコ・フレーム構造材 ~1周年 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 2016/08/04 2017/05/25 2018/10/04(集中開発・強化) サイコ・フレーム構造材 ~1周年 サザビー 2016/08/25Season6 2017/06/08 2018/01/11 2018/05/24*1 2016/12/7、2018/11/22(集中開発・強化) サイコ・フレーム構造材 *1 2018/09/27 機体Lv8に強化した時「装甲強化型Ⅳ」と「機動強化型Ⅳ」の同時に開放されるように変更されたことに伴い「機動強化型Ⅳ」が開放 ~1周年 νガンダム 2016/12/01 2016/08/25Season6 2017/06/08 2018/01/11 2018/05/24*1 2018/11/22(集中開発・強化) サイコ・フレーム構造材 *1 2018/09/27 機体Lv8に強化した時「装甲強化型Ⅳ」と「機動強化型Ⅳ」の同時に開放されるように変更されたことに伴い「機動強化型Ⅳ」が開放 ~2周年 ガンダム・バルバトス(第4形態) 2016/09/15 2017/02/07 2018/02/15 2018/10/11 エイハブ・リアクター構造材 ~2周年 フォビドゥンガンダム 2016/09/29 2017/06/01 2018/11/01(集中開発・強化) ~2周年 ガトー専用ゲルググ 2016/10/11 2017/05/02 2018/03/29 2018/11/29(集中開発・強化) アポジモーター材 ~2周年 ガンダム試作2号機 2016/10/17Season7 2017/05/02 2018/03/29 2018/11/29(集中開発・強化) アポジモーター材 ~2周年 アストレイレッドフレーム(FU) 2016/10/31 2017/04/20 2018/02/01 2018/11/08(集中開発・強化) 2017/10/05 発砲金属装甲材 ~2周年 リック・ドム 2016/11/10 2017/08/03 ~2周年 シャイニングガンダム 2016/11/17Season8 2017/06/22 2018/03/01 2018/12/20ランクマッチFINAL 2017/11/09 ガンダリウム合金Sセラミック複合材 ~2周年 クシャトリヤ 2016/12/13 2017/05/25 2018/03/08 2018/11/15(集中開発・強化) 2017/09/21 サイコ・フレーム構造材 ~2周年 デスティニーガンダム 2017/01/12Season9 2017/06/22 2018/01/25 2018/09/27 2018/06/19 Nジャマーキャンセラー構造材 ~2周年 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2017/03/30 2017/01/12Season9 2017/07/06 2018/02/08 2018/10/25 2018/06/19、2018/07/26 ~2周年 ガンダム・バルバトスルプス 2017/02/01 2017/07/25 2018/02/15 2018/10/11 エイハブ・リアクター構造材 ~2周年 バンシィ 2017/02/14Seson10 2017/07/18 2018/03/08 2018/11/22 2017/09/21 サイコ・フレーム構造材 ~2周年 ガンダムサンドロック 2017/03/01 2017/08/03 2018/05/01 2018/12/13(集中開発・強化) 2017/09/07 ガンダニュウム合金装甲材 ~2周年 シェンロンガンダム 2017/03/01 2017/08/03 2018/05/01 2018/12/13(集中開発・強化) 2017/09/07 ガンダニュウム合金装甲材 ~2周年 ダブルオーガンダム 2017/03/14Season11 2017/08/03 2018/04/12 2018/12/20ランクマッチFINAL 2017/10/26 GNドライヴ構造材 ~2周年 ダブルオーライザー(GNソードlll) 2017/05/18 2017/03/14Season11 2017/08/03 2018/02/20 2018/11/01 2017/10/26 GNドライヴ構造材 ~2周年 ホットスクランブルガンダム 2018/03/15 2017/03/14配布*1 2018/03/15 2018/12/20ランクマッチFINAL 2018/05/31 *1 ”第三勢力”大討伐キャンペーン ~2周年 ブルーフレームセカンドリバイ 2017/04/13 2017/08/03 2018/02/01 2018/11/08(集中開発・強化) 2017/10/05、2018/07/05(集中開発・強化) 発砲金属装甲材 ~2周年 ガンダム試作1号機フルバーニアン 2017/04/27Season12 2017/08/03 2018/04/05 2018/11/29(集中開発・強化) アポジモーター材 ~2周年 ウイングガンダムゼロ(EW) 2017/08/31 2017/04/27Season12 2017/11/22 2018/11/29 2018/05/10、2018/07/19 ガンダニュウム合金装甲材 ~2周年 ゴッドガンダム 2017/06/13Season13 2017/08/03 2018/03/01 2018/12/20ランクマッチFINAL 2017/11/09、2018/06/19(集中開発・強化) ガンダリウム合金Sセラミック複合材 ~2周年 マスターガンダム 2017/11/02 2017/06/13Season13 2018/03/01 2018/12/20ランクマッチFINAL 2018/06/19(集中開発・強化) ガンダリウム合金Sセラミック複合材 ~2周年 ガンダムDX 2017/06/29 2017/08/03 2018/03/20 2018/12/20ランクマッチFINAL ~2周年 フルアーマーZZガンダム 2017/07/13Season14 2017/11/22 2018/12/20ランクマッチFINAL 2018/05/24 ムーバブル・フレーム構造材 ~2周年 インフィニットジャスティスガンダム 2017/08/17Season15 2017/11/22 2018/10/17 2018/05/31 Nジャマーキャンセラー構造材 ~2周年 ストライクフリーダムガンダム 2018/01/18MPストア*1 2017/08/17Season15 2018/01/18 2018/02/20 2018/10/17 2018/05/31 Nジャマーキャンセラー構造材 *1 ウィークリーミッション開始記念 ~3周年 ∀ガンダム 2017/09/14Season16 2018/03/20 2018/10/25 ~3周年 アストレイゴールドフレーム天 2017/09/28 2018/02/01 2018/11/08(集中開発・強化) 発砲金属装甲材 ~3周年 マスラオ 2017/10/12Season17 2018/04/12 2018/12/20ランクマッチFINAL GNドライヴ構造材 ~3周年 スサノオ 2017/10/12Season17 2018/04/19 2018/12/20ランクマッチFINAL GNドライヴ構造材 ~3周年 ダブルオークアンタ 2018/03/01 2017/10/12Season17 2018/03/01 2018/04/19 2018/12/20ランクマッチFINAL GNドライヴ構造材 ~3周年 フルアーマー・ガンダム(TB) 2017/11/16Season18 2018/05/24 2018/12/20ランクマッチFINAL アポジモーター材 ~3周年 サイコ・ザク 2018/03/29 2017/11/16Season18 2018/03/29 2018/10/17(集中開発・強化) アポジモーター材 ~3周年 アトラスガンダム(訓練仕様) 2017/11/16配布*1 *1 「機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER」劇場公開記念 ~3周年 アトラスガンダム 2017/11/30 2018/12/20ランクマッチFINAL アポジモーター材 ~3周年 ケンプファー 2017/12/14 2018/05/31 2018/12/13 アポジモーター材 ~3周年 アレックス(CA装備) 2017/12/14 2018/05/24 2018/12/13 アポジモーター材 ~3周年 ザクⅡ改 2017/12/19 2018/08/02(集中開発・強化) 2018/12/13 アポジモーター材 ~3周年 ナイチンゲール 2017/12/26Season19 2018/05/17 2018/11/22(集中開発・強化) サイコ・フレーム構造材 ~3周年 Hi-νガンダム 2018/05/17 2017/12/26Season19 2018/05/17 2018/11/22(集中開発・強化) 2018/07/12(集中開発・強化) サイコ・フレーム構造材 ~3周年 アストレイレッドフレーム改 2018/02/01 2018/06/25(集中開発・強化) 2018/11/08(集中開発・強化) 発砲金属装甲材 ~3周年 ガンダム・キマリストルーパー 2018/02/15Season20 2018/10/04 エイハブ・リアクター構造材 ~3周年 グレイズ・アイン 2018/02/15Season20 2018/07/19(集中開発・強化) 2018/10/04 エイハブ・リアクター構造材 ~3周年 スタービルドストライクガンダム 2018/03/15Season21 2018/05/31 2018/12/20ランクマッチFINAL PPS最適化プラン ~3周年 ガンダムエクシアダークマター 2018/05/31 2018/03/15Season21 2018/05/31 2018/12/20ランクマッチFINAL PPS最適化プラン ~3周年 ガーベラ・テトラ 2018/03/29スペシャルミッション 2018/06/07 2018/11/29(集中開発・強化) アポジモーター材 ~3周年 ダブルオーライザー 2018/04/12スペシャルミッション 2018/07/26(集中開発・強化) 2018/12/20ランクマッチFINAL GNドライヴ構造材 ~3周年 ガンダムエピオン 2018/04/26Season22 2018/07/12 2018/12/06 ガンダニュウム合金装甲材 ~3周年 ウイングガンダムゼロ 2018/07/12 2018/04/26Season22 2018/07/12 2018/12/06 ガンダニュウム合金装甲材 ~3周年 エアリーズ 2018/05/10スペシャルミッション 2018/12/20ランクマッチFINAL ~3周年 トライバーニングガンダム 2018/06/14Season23 2018/10/17 PPS最適化プラン ~3周年 ライトニングガンダムフルバーニアン 2018/06/14Season23 2018/10/17 PPS最適化プラン ~3周年 スターウイニングガンダム 2018/10/17 2018/06/14Season23 2018/10/17 PPS最適化プラン ~3周年 ジ・O 2018/06/28スペシャルミッション 2018/12/06(集中開発・強化) ムーバブル・フレーム構造材 ~3周年 ガンダムF91 2018/07/26 2018/12/20ランクマッチFINAL MCA装甲材 ~3周年 ベルガ・ギロス 2018/07/26スペシャルミッション 2018/12/20ランクマッチFINAL MCA装甲材 ~3周年 ジム(練兵仕様) 2018/08/09配布*1 *1 練兵戦追加記念(期間終了後はパイロットLv20以上でドロップした設計図から開発) ~3周年 バンシィ・ノルン 2018/08/23Season24 2018/11/15 サイコ・フレーム構造材 ~3周年 フルアーマー・ユニコーンガンダム 2018/11/15 2018/08/23Season24 2018/11/15 サイコ・フレーム構造材 ~4周年 ガンダムAGEⅡマグナム 2018/09/13 2018/12/20ランクマッチFINAL ~4周年 ガンダムダブルオーダイバーエース 2018/09/18 2018/12/20ランクマッチFINAL ~4周年 ザクⅡ改(Bタイプ) 2018/09/27スペシャルミッション 2018/09/27 2018/12/13 アポジモーター材 ~4周年 ガンダム・キマリスヴィダール 2018/10/04Season25 2018/11/29 エイハブ・リアクター構造材 ~4周年 ガンダム・バルバトスルプスレクス 2018/11/29 2018/10/04Season25 2018/11/29 エイハブ・リアクター構造材 ~4周年 ケルディムガンダムGNHW/R 2018/11/01 2018/11/01 GNドライヴ構造材 ~4周年 ジンクス 2018/11/08スペシャルミッション 2018/11/08 GNドライヴ構造材 ~4周年 シナンジュ・スタイン(NT) 2018/11/15Season26 2018/11/15 サイコ・フレーム構造材 「機動戦士ガンダムNT」劇場公開記念ランクマッチ コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 何がいつ手に入ったかわかりやすい。 - 名無しさん (2018-12-30 23 35 27) 壮観だね、良いリストだ。これを見るとこの機体はいるのになぜあの機体が来ないのだろう?とか思ってしまうね。 - 名無しさん (2018-12-07 22 18 27) 雑談板で「サイコフレーム使う機体一覧とか作った方が便利かな」という意見がありましたので、新しく「強化に必要なレアパーツ」の項目を追加しました もしこれで見にくいのであれば、ページ上部にある「wiki内検索」で探すという手もあります 合わせてご利用ください - 管理人ケイ (2018-11-17 22 01 57) これは素晴らしい、持ち出すのはあれかもしれんけど無印wikiの年表を思い出す...ありがとう - 名無しさん (2018-09-16 05 28 32) すごい・・・お疲れ様です! - 名無しさん (2018-09-14 06 39 31) 現在、細々とした調整中です。全てを確認したつもりですが、復刻の中に見逃しがあるかもしれません。また、復刻に大解放は含めていません。 - ページ作成者 (2018-09-13 22 17 22) コメントログ
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/193.html
戦場で生き残る為にレーダーを見る 単独行動は極力避ける 拠点に帰る 自機のコストを意識する 攻撃を被せない カット 枚数を意識する 機体編成(護衛とアンチ)タンク編成 アンチ編成 砲撃地点を覚えるニューヤーク グレートキャニオン タクラマカン ジャブロー地上 ジャブロー地下 ヒマラヤ トリントン 鉱山都市 機体の役割を意識する格闘機 近距離機 中距離機 遠距離機 狙撃機 拠点 戦場で生き残る為に 対人戦での基本、気をつけるべきこと レーダーを見る ミノ粉100%以外での生命線、上手い人ほどよくレーダーを見る レーダーを見て孤立しないようにする、中距離や狙撃は懐に潜り込まれないようにする 孤立する前に味方の元へ逃げる 孤立しそうな味方がいたらフォローに回る 囮や敵を釣ったりする目的以外で一人で敵が複数いるところに突っ込んでもコストを献上するだけになる 敵味方のタンクの位置も常に気を配ろう 単独行動は極力避ける 囮となり敵の目を引きつけたり等作戦上必要でない限り、自機のみでの単独行動は絶対に避けるべき このゲームではガンダムやシャア専用機に乗っていても複数の敵機に囲まれたら例えジムやザクII相手でも生き残るのは非常に難しい もし単独行動する場合は味方の位置を常にレーダーで確認し、連携が取れる範囲で動く様にしよう 特に初心者やマルチプレイに慣れていないプレイヤーは常に味方と固まって行動するようにしよう 拠点に帰る ゲージにかなりの差がついていて落とされても余裕だったり 目の前の敵を落とせば勝利という状況以外は体力が減ったら拠点へ帰る 自分がやられたら逆転という場面で落とされたら元も子もない また当然敵も狙ってくるため半分きった辺りから撤退を始めないと帰り道の途中でやられる 撤退するときは背中を向けていては回避しにくいので敵の方を向いてバックしながら帰ろう 自機のコストを意識する 高コスト機体は圧倒的なゲージ差が無い限り落ちてはいけない、落ちることが前提なら乗らないほうが無難 基本的にコストが高くなればなるほど被弾しないよう丁寧な立ち回りを意識した方が良い ただし高コストだからとビビって前に出られず戦場の空気になるくらいなら乗る意味がない 逆に低コストは1落ち前提でやられる前にやれくらいの勢いで攻め込むと良い どちらにせと最低限、リザルトのポイント-(自機コスト×被撃墜数)=プラスになるように頑張る ただしプラスでも毎回ポイントが二桁では空気と同じ、プレイスタイルが合っていない可能性も高い 自分が得意とする役割、機体を意識して改善していこう また下手だからといって低コストに乗って3落ち4落ちするくらいなら 中コストに乗って1~2落ちの方が味方への負担は少ない コスト安い機体は安いなりの動きしか出来ない 上手い人が乗る強機体>普通の人が乗る強機体>上手い人が乗る平凡機体 低コストで敵を抑えたり釣るなどの理由が無い限りは機体性能に頼るべき また落ちると言うことはその間戦線を空けるということ 枚数不利になった味方は戦線を維持するどころか生き残ることも難しくなる 攻撃を被せない 味方が格闘を入れている相手には基本的に攻撃を被せない ダウンを奪ってしまいダメ効率が悪くなるどころか無敵時間を与えてしまい味方が危険 被せていいのは近距離機の3連撃目に大ダメージ武器を撃ち込んだり、二人で連撃を入れれば落とせたりする時だけ 格闘機は外しも可能なので外しが出来る人がハメているところに攻撃を被せるのは妨害行為になる もし被せてしまってダウンさせてしまったらその後のフォローも忘れないこと カット 味方が斬られているならすぐにカットを入れてあげる 自らが被弾しないように格闘、射撃、タックルの中から迅速かつ安全な方法でカットしてあげる 斬られている時だけでなく斬られそうなときからきちんと目を向けてやると味方の生存率が大幅に上がる 枚数を意識する 2vs1なら当然有利だが他のどこかで味方は枚数不利になっている可能性があるという事を忘れない また多対一になったときに皆で攻撃してはすぐダウンを取ってしまいダメージ効率が悪い 子供サッカーにならないように1人に任せてそれを邪魔しようとする敵を抑え込むか他の敵を探して移動しよう 敵タンクに群がるときにありがちなのでその際は格闘機など一番火力のある機体に任せよう 機体編成(護衛とアンチ) 基本的にはどちらかの編成になると思われる タンクを守るのが護衛、敵タンクを倒すのがアンチ どちらも中以遠は1体までに抑えないと余程腕に差が無い限り戦線崩壊して一方的にやられる羽目になる タンク編成 タンク編成は拠点2落としを目標に攻める 拠点を2回落とすとコストの半分が奪えるので残り半分は敵MSを落とせばゲージを飛ばして勝利 味方がタンクを出したら必ず護衛を付ける 敵にもタンクがいたら全護衛ではなくアンチにも向かわせる このとき枚数を意識すること、基本は同数をぶつける 敵アンチが2枚なら護衛も2枚、敵アンチが1枚なら護衛も1枚、残りの味方はアンチへ向かう 撃墜されたり敵を落とすと枚数が入れ替わることもあるのでレーダーできちんと把握する 特に両軍タンクの位置は常に把握しておかないと円滑に動けない 護衛は味方タンクを餌にして敵を落とすのではなく味方タンクの前に出て タンクが一切の攻撃を受けないように道中から砲撃地点到達後も防衛ラインを張る アンチは速攻をかけないと意味がないので敵編成がわからなくても開幕最低一人は敵砲撃ポイントに向かう 敵護衛に撃墜されないことが大事、敵タンクばかりに目が向いて護衛にやられては意味が無い 護衛の反撃を受けない程度にちょっかいを出して時間稼ぎをする程度でOK 敵よりも味方が先に拠点を落とせるようにする その時間差を利用して敵拠点復旧時にセカンドアタックを仕掛ければゲージを先に飛ばすことが出来る 拠点を落としたタンクは敵を釣って味方護衛を逃がしてから撃墜されるか 余裕があるなら復旧までDASを活用しMS戦をする 体力ミリで残されたら落とされたほうが良いケースもある 復旧して撃ちはじめようという時に撃墜されたのでは時間がもったいない 敵がアンチ編成とわかったら拠点攻撃を控えて追加弾で味方を援護しよう。無理に落とそうとすると味方への被害が大きくなる。 アンチ編成 アンチ編成なら敵砲撃ポイントに開幕速攻をかける 拠点を落とされないようにするのも大事だがもし落とされてしまっても勝てるように 拠点分以上のコストを敵MSを倒して奪わなければならない 拠点を破壊されるとゲージが減り更に回復も出来ないので一気に不利になる MS戦で負けてしまうようであれば勝ち目は薄い 敵タンクを落としたら復活地点に気をつけて先回りするように動くことを心がける アンチ編成vsアンチ編成になったら先に敵MS落としてゲージ勝ったら拠点篭りが安定 篭られるのが嫌ならタンクを出す、タンクに乗ることを嫌がらない 腕で劣っていてもタンク編成の方が大抵有利 砲撃地点を覚える どの戦場にもオーソドックスな砲撃地点がある 知らないと護衛もアンチも出来ないので覚えよう ノーロック撃ち(基本は45度の角度)が出来ると砲撃地点に幅が広がる ニューヤーク 連邦は左手を進み埠頭の手前のクレーターからのロック撃ちがポピュラー 敵の攻撃が激しいようであればすぐ後ろの高速道路上のビルの影からノーロック撃ちも可 ミノ粉ありなら水中に飛び込んでユーコンの影からロック撃ちするのも可 開幕正面をまっすぐ進んで突き当たりすぐ右手の段々になっているビル 通称ミニひな壇からのノーロックも出来るが敵砲撃ポイントからも近く迎撃されやすい 回り込んで右手のクレーターからロック撃ちも可能だが遠回りで時間がかかり敵に察知されやすい ミノ粉ありで拠点を落とせば勝利という時のみ狙う程度にしておこう ジオン側は正面やや左手の段々になっているビル 通称ひな壇の最上段から一つ下の段からノーロックが可能 正面からの射撃が届かず上ってくる敵を迎撃すればいいので護衛も楽 もっともポピュラーな砲撃ポイント、敵がいないようであれば前に飛び降りてロック撃ちも可 左手のドームの上、中からもロック撃ちが可能だが迎撃されやすい ミノ粉ありならドームの左側を回りこんで裏手からのロック撃ちも可 右手の高速道路を直進してロック撃ちも可能だがミノ粉なしではすぐにバレる グレートキャニオン ほぼ左右対称なので連邦ジオン共に砲撃地点は変わらない 山を登りアーチ下をくぐるかアーチ上を渡って敵側の高台からのロック撃ちがポピュラー 高台の上にある岩を上手く使えば敵支援機の攻撃を遮断出来る アーチの外側(湖側)を超えた先には穴が空いた岩、通称めがね岩があるがそこからのノーロック撃ちも可 洞窟の中を通って出口付近からの砲撃も可能だが敵へのアンチもし辛く先に拠点を落とされる可能性も高い 湖側を通って敵側の高台の上からのロック撃ちや下からのノーロックも可能だが そこに行き着くまで時間がかかるのと射線が通るので敵に支援機がいた場合攻撃を受けやすい タクラマカン 距離さえ守ればどこからでもロック撃ち、ノーロック撃ちが可能だが 連邦は左手を進んで三つ岩の一番左の岩を盾にしながらのロック撃ちがポピュラー ジオンも左手に進みガウの残骸を盾にしながらのロック、ノーロックが可能 ジャブロー地上 どちらの軍も川を渡り敵側の高台からのロック撃ちがポピュラー ロックしたら少し下がって斜面から撃てば正面からの攻撃はやりすごせる 左手を進んで川の中から撃つ方法もあるが開けた場所である為敵に迎撃されやすい ジャブロー地下 天井が低いので撃てるポイントがかなり限られる、撃つ際は射角に気をつけないと天井に当たる どちらの軍も連邦本部ビルを挟んでロック撃ち出来るポイントがある 実質的に敵拠点に張り付く以外で拠点攻撃が出来る唯一のポイントに近く 敵砲撃ポイントからもかなり近いため激戦になりやすい ちなみにミノ粉ありだと、拠点後方の空間から砲撃が可能 両軍共に岩陰などに身を隠しながらの砲撃ができる ヒマラヤ 連邦は右手を進み高台を登った先にロック撃ちポイントがある ジオンは左手を進み高台からロック撃ちするか岩の陰からノーロック撃ちが可能 ミノ粉ありなら谷側を通っての拠点攻めも可 トリントン どちらの軍もコロニー内から、 敵拠点付近まで攻め込んでいる時は3Fスロープから 撃つことになると思われる ただ、ミノ粉ありの時には、両軍拠点脇の通路からも砲撃可能。 そこからの密着、拠点後ろの空間を狙える。 最上階からのロック撃ちがポピュラー 場合によっては3Fから、2Fからのロック撃ちもありだが 敵からも迎撃されやすい。 ミノ粉なしでも、砲撃地点が全階重なっているので 敵をかく乱することができる。 鉱山都市 連邦は正面を進むと見えてくるピラミッドビルの上からのロック撃ちがポピュラー 中から登ると時間がかかるので外側の欠けている部分などを利用し何回かに分けて登る 最上段に付いたらロック、ロックは一段下がった部分でもぎりぎり保持できるので そこから撃てば登ってきた敵以外からの攻撃は遮断出来る 状況によってはビルの左手を回りこんで裏手からのロック撃ちも可能だが迎撃されやすい ジオンは正面を進むと見えてくるオバケ煙突の周囲からのロック撃ちがポピュラー 余裕があるならば煙突の足場を利用して登り最上部の窪みから撃てばほとんどの攻撃は遮断出来る どちらの軍も中央高速道路の端からの砲撃も可能だが迎撃されやすい 機体の役割を意識する 格闘機 居るだけで敵へのプレッシャーをかける事が出来、爆発力を活かして敵を倒すのが役割だが ブーストリミッターと有効射程距離のおかげで正面から敵機に挑んだのでは引き撃ちだけで対処されてしまう 闇討ちを基本に歩きを駆使して上手く距離を詰めよう 格闘を狙えるところは狙っていくがカットが予想される状況では突っ込まない 1連QDCで捌くかクラッカーやハングレ、頭バルなどの即ダウンが取れる武器で 一時的に数的同数か有利を作りそこに斬り込むのが有効的 また相手と腕に差が無い限りタイマンでも自ら斬り込むのは難しい 最前列ではなく味方近距離の後ろを付いていくようなイメージで 注意が逸れた敵に斬り込んだりカット専門で立ち回ると良い感じに活躍できるはず QD外しはタンク相手以外は返される可能性も高いので相手の腕によっては封印してQDCで離脱するのが無難 近距離機 戦場の中核、基本的な役割はライン上げと維持 爆発力はないがオールラウンダー 編成では複数入れたほうがいいが近距離だけでは何も出来ない メインはあくまで射撃、タイマンだったり楽に斬りに行ける状況でダメージを稼ぎたいときは格闘も混ぜる 味方が動きやすいよう意識して立ち回るとチーム全体が機能する 中距離機 射程が前衛より長く威力もあるものが多いが自衛力は下がり懐に潜り込まれると脆い 自ら距離を詰めて殴りに行くのは愚の骨頂 格闘は自衛用の武装でありメインは射撃である事を忘れてはいけない レーダーを良く見て200M以内に接近されないように常に注意を払う 懐に入り込まれてしまったら上手くダウンを奪って逃げるか味方に応援を頼もう 主な役割は敵機の体力を削る事と送り狼、敵支援機への妨害 こちらを見ている敵には大抵当たらないので意識が薄れた相手の硬直を狙っていこう 味方が狙っている敵を狙うのではなくそこへ横槍を入れようとしている敵を狙うのが良い また撃墜されて戦線へ戻ろうとしている敵が主戦場に到着するまでに削っておいたり 逆に回復に戻ろうと撤退している敵を味方が追うと危険な場合に射程を活かして撃墜を狙う 敵に中距離や狙撃がいた場合は牽制もかけよう、攻撃が当たらなくてもいいのでアラートを鳴らして意識させるのが大事 フリーに撃たせてしまうと味方に大損害が出る 遠距離機 敵拠点を撃破することが主な役割、また司令塔としての役割もある 敵拠点ばかりに目がとらわれるのも良くない 護衛がいないのに一人で前に出てもコストを献上するだけになってしまう 敵がアンチ編成で前に出ると危険だったりゲージ勝ちしていて無理に前に出なくても良い場合は 拠点を攻めずに後ろからMS弾などでフォローに回った方がいい 戦場の流れに柔軟に対応して拠点を攻めるか攻めないかを決めよう MAPによっては複数の砲撃可能ポイントがありタンク乗りの引き出しが多ければ多いほど勝利に近くなる 狙撃機 主な役割は中距離と同様、長大な射程を活かして敵を削ったり撃墜を狙う ただし中距離以上に自衛力に乏しいので味方と敵の位置は常に把握しておこう また同じ敵ばかりを追うのでは効率も悪く同じ場所で狙撃姿勢を取っていては的になりやすい 他の敵を狙うようにして攻撃チャンスも増やしていこう 同じ場所に居続けていると敵も悟って当たらない位置に移動してしまう 近づかれないように距離の維持をしつつ射線が通るように常に敵に合わせて移動しよう 余裕があったら拠点攻撃にも回るといい ただ時間がかかり過ぎるので仲間の支援を頼むか、 攻め込んでいるときに行くかしないと孤立して敵に狙われやすい。 拠点 仲間への指令伝達、砲撃などでの支援が基本となる 拠点に回るとCPが一人増えるのでその分仲間を十分にフォローしないといけない 大体は最初に何を目的に動くかなどを伝える必要がある 砲撃は孤立している敵ではなく、基本は仲間の援護に回る ジャミングは孤立している敵に使って行動を制限させるという手もあるが 人数的、得点的にも大人数当たるようにした方が良い 拠点は敵の編成、場所も読めるのでこまめに情報を伝えた方が仲間も助かる 砲撃、ジャミングはかなり重要なのでフルに活用しないと 仲間の役に立つことができない 仲間が拠点に帰ってき次第倍速回復なども施してあげると良い
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/524.html
あれ、純正のAMってパラボでしたっけ? 蛙だったような…違ったらすいません。 -- (名無しさん) 2009-01-06 13 45 22 蛙ですな、修正できる人お願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-06 14 17 55 蛙なのはC21でCBのはパラボのAMですよ -- (名無しさん) 2009-01-06 15 19 59 コストの割に性能が低いってのは納得できるんだが、「極めて」劣悪ってのは言いすぎだと思われ。 砲戦としての能力はそれなり持ち合わせてるわけだし、TECやTGHが砲戦にしちゃ低いから性能が劣悪、というのはあんまりだわ。 ドロ率の低さの割に性能が低いのは否めないが、もうちょいソフトな言い方にした方が。 勝手に消すのはアレなんで、他の人の意見を頼む。 -- (名無しさん) 2009-01-09 16 00 53 実際クエストで相手してみると、さして強くないと感じてしまうのは確か でも、実際人が使うとなるとどうなのか・・・? BSの性能に頼って障害物を盾にヒットアンドアウェイとか、運用方法によっては使えると思うのだが -- (NEW-Juno) 2009-01-09 16 19 15 てか、性能上はBSこそが本体で、それをより高性能な他のBDに乗せられる訳で、 どうやってもこの機体自体の評価は高くしようがない -- (名無しさん) 2009-01-09 19 21 03 強化されたのでちょっと変えたよん -- (名無しさん) 2009-01-09 21 19 03 BSは132発しかないからなぁ… 最高66回、最低33回しか撃てないから直ぐ切れる -- (名無しさん) 2009-01-12 14 55 13 ミサイル系はどれも単体で見れば直ぐ切れる程度のもんしかないから、それが特別ネックってこともないような -- (名無しさん) 2009-01-14 18 53 37 そういえばクエストのグランダムは接近するとマシンガン撃ってきたな…。 果たしてあれはどこへ行ったのか。 -- (名無しさん) 2009-01-22 10 11 26 ↑BSについてる 勿論向こうは特殊パーツだ -- (名無しさん) 2009-01-30 13 02 03 ↑それはミサイルだ マシンガンは無制限βの時にはあった。 運営が修正をすると言っていたからマシンガンがつくか、内蔵強化が消えるかの対応はとられるはずだが 未だにとられない。 いい加減にしろ -- (名無しさん) 2009-02-21 06 08 24 無制限でもマシンガンはねーですよ -- (名無しさん) 2009-02-21 11 42 35 内臓強化は消去されていました。 ほかのパッチは変更なし -- (名無しさん) 2009-02-22 03 54 32 グラBDにグラBSつけるとマシンガンが付くとか付加価値がありゃあよかったのに -- (名無しさん) 2009-02-24 04 10 24 HDがBD内蔵のため、HD破損によってレーダー機能を失うことが無いのでブロードレーダーを有効に活用できる。 しかしブロードレーダー取得には2段階のLv解放が必要… せめてLv解放無しでもブロードレーダーを付けられれば、まだ使い道はあるのだが。 -- (名無しさん) 2009-03-08 15 53 02 純正で組むと巨体だが、BDだけで見るとかなり小さい。 アセンによってはゼロセイバー並にサイズダウンできる。 -- (名無しさん) 2009-03-18 09 20 49 BD以外全てビクトリーで装備したところかなり被弾率が下がる。 HPが300あるのでミサラン等を持たせて前線立つと結構使える。 -- (Anyo) 2009-03-30 21 59 22 ニコニコでβ時代の動画を見ていたところ、 グランダムがコマンドーにいまして、 脚はガンドリルLGorホバLGで、腕はデジでした。 かなりサイズが下がっていた記憶があります。 ゆえに打たれづよさを生かしてミサランとか持たせ 前線維持に使えるかも。 -- (いつもの人) 2009-04-02 16 35 37 無制限時代は小さい上に硬すぎで爆笑した覚えがあるなあw -- (名無しさん) 2009-06-25 14 38 30 カートリッジにスタンリゲインとタフランナーの追加を確認 いつかのメンテで追加された模様 -- (名無しさん) 2009-07-20 15 10 09 デカいというイメージがあるが、それはBSのデカさゆえ。 BSを普通のものに変えると横幅もメガトン並みになる。 ブーラン、ブロレがあるので中盤あたりを移動しながら撃つ砲になるだろうか。 -- (いつもの人) 2009-08-07 18 26 49 BDのスペックはギガトンオーとメガトンオーの中間程度 ギガトンオーと比較するとHPや初期キャパシティ、STRで劣るがそれ以外はほぼ互角 カートリッジにショートブースト、ムービングバーストがなくなり、 代わりにブロードレーダーとスタンリゲインが付いている 8/9現在の戦場においてショートブーストが無い点は微妙に痛いところ HD内蔵BDである為にHPも不足しやすいが、 レーダー破損が無い点などを考えるとかなり高スペックな部類になると言える -- (名無しさん) 2009-08-09 14 07 44 モンスターBDの例に漏れず微妙なキャパとステ 劣化デスだなあ -- (名無しさん) 2009-10-05 22 36 17 C21ではやたらにマシンガン乱射してくるがこっちではそれがない。これはこのゲームのC21との違い「多段BD不可」が関係しているのでは? -- (ハーフマン) 2009-12-13 19 21 54 グランダムの別バージョン「ギャランダム」がC21に存在するがこいつはグランダムとは違いBSが小さくなり、高スタンのグレネードを発射してくる。長距離型と近距離型の2種類を分けて使っている。実際にギャランダムがこのゲームに出てきて欲しい。 -- (ハーフマン) 2009-12-13 19 25 33 ショトブは付かないが無解放ならメガトンとさほど使用感は変わらない FLY寄りに調整しラジバズ・盾、好みで+ハウザーで手堅く行ける -- (名無しさん) 2009-12-13 20 58 20 内蔵無いのにキャパ6枚ってのがなあ 特に目立ったカートリッジないし、LV5で止めてもいいかも それかキャパ6、ブラガ、スタン、ブロレの9止め -- (名無しさん) 2010-01-07 00 35 57 ブロレ砲としてチューンした3Sタイタンばら撒いてればかなりの強機体になれた。 -- (名無しさん) 2010-02-28 13 40 57 うーんそれするんだったらメガトンオーでも(ry とにかく扱いに困る子 -- (名無しさん) 2010-02-28 13 53 16
https://w.atwiki.jp/mking/pages/104.html
機体 コマンド 説明書には下記のように説明されている。 別の機体を購入して乗り換えることで育てることが出来ます。乗り換え時に現在の機体と入れ替わる項目は以下の通りです。機体名、戦闘履歴、HP、最大HP、EN、最大EN、修理状態、装備中武器、成長タイプ、性格、攻撃値、す早さ値、防御値、命中値、カスタム数、熟練度、レベル、経験値、コンディション、最大コンディション、スリーセブン状態、運勢 説明どおり、新しく機体を購入できる。お金は3億必要である。 大金をはたいて買うのだから、破棄には十分注意したい。 機体名に記号を入れていると、このコマンドを利用した際に、機体のデーターがおかしくなるという報告がされている。機体名に絶対に記号は使用してはいけない。 新たな機体でレベルが500などになっても、ご褒美は貰えず、おめでとうメッセージも表示されない仕様である。